接口更新日志

v3.1(2020.07.06)

1、【前瞻分析】接口改动:

①LOL的前瞻分析接口新增16个统计字段:team_a_kills_per_game、 team_a_kills_per_game、team_a_deaths_per_game、team_b_deaths_per_game、team_a_towers_per_game、team_b_towers_per_game、team_a_golds_per_game、team_b_golds_per_game、team_a_five_kill_count、team_b_five_kill_count、team_a_first_tower_count、team_b_first_tower_count、team_a_first_dragon_count、team_b_first_dragon_count、team_a_first_nash_count、team_b_first_nash_count

②DOTA2前瞻分析接口新增个12个统计字段:team_a_kills_per_game、team_b_kills_per_game、team_a_deaths_per_game、team_b_deaths_per_game、team_a_towers_per_game、team_b_towers_per_game、team_a_golds_per_game、team_b_golds_per_game、team_a_five_kill_count、team_b_five_kill_count、team_a_barracks_per_game、team_b_barracks_per_game

2、统计数据里的接口支持筛选统计范围:

①LOL和DOTA的【前瞻分析】接口新增range_type参数,可通过修改参数获取5场或10场的对局统计

②LOL和DOTA的【联赛统计(战队)】、【联赛统计(选手)】、【联赛统计(英雄)】接口新增range_type参数,可通过修改参数获取5场或10场的对局统计

3、其他接口字段新增

①英雄联盟和DOTA2的【联赛统计(战队)】新增1个字段:five_kills_rate

②DOTA的【比分事件(实时/赛后)】接口新增2个字段:first_blood_time、is_first_tower

③DOTA2的【比赛基本信息】接口新增1个字段:comment_type

④CSGO的【比分事件(赛后)】接口新增3个字段:first_win_five_round_team_id、first_half_pistol_game_winner_team_id、second_half_pistol_game_winner_team_id

⑤CSGO的【战队排行】接口更新,原接口弃用

v2.9(2020.05.25)

  1. 英雄联盟新增2个接口:【战队排行】、【文字直播】
  2. 英雄联盟【比分事件(实时)】新增2个字段:inhibitor_success_count(摧毁水晶数)、is_first_inhibitor(是否获得首水晶)
  3. DOTA2新增1个接口:【战队排行】
  4. DOTA2【比分事件(实时)】新增6个字段,其中4个字段属于战队统计:gold(团队总经济)、xp(团队总经验)、last_hit_count(团队总补刀)、hero_level(团队总等级),2个字段属于选手统计:damage_count(造成伤害)、offered_rate(参团率)
  5. CS:GO【比分事件(实时)】接口新增3个字段:first_win_five_round_team_id(率先获得五回合胜利)、first_half_pistol_game_winner_team_id(上半场手枪局胜者)、second_half_pistol_game_winner_team_id(下半场手枪局胜者)

v2.8(2020.05.12)

  1. 英雄联盟、DOTA2两款游戏各新增了4个接口,分别是:【前瞻分析】、【联赛统计(战队)】、【联赛统计(选手)】、【联赛统计(英雄)】,新增这4个接口主要是为了解决旧的联赛统计相关接口很多字段值为空,联赛覆盖不全的问题
  2. 英雄联盟将会弃用8个接口,分别是旧的:【前瞻分析】,【战队联赛统计】、【战队综合资料】、【选手联赛统计】、【选手综合 资料】、【英雄联赛统计】【联赛英雄统计】、【选手常用英雄统计】
  3. 弃用英雄联盟的【战队/选手综合资料】是由于该接口的字段跟【联赛统计】相关的接口过于类似,弃用【选手常用英雄统计】接口的原因是该接口已经不更新数据了,有需要的客户可通过我们提供的历史数据获取
  4. DOTA2弃用原【前瞻分析】接口
  5. 为保证各位客户数据质量,如有使用上述旧版接口的客户请尽快作出相应安排,使用新的数据接口

v2.7(2020.04.12)

  1. 各游戏新增【联赛列表(删除/延迟)】接口,用于获取状态为【已删除】和【已延期】的比赛
  2. 各游戏指数接口新增init_handicap字段,字段含义为初始赔率,即记录的第一条值
  3. DOTA的联赛相关接口删除league_no和version字段,这两个字段已废弃;DOTA2的战队相关接口删除4个字段:team_steam_id,alias,bulid_time,overtime
  4. LOL、DOTA2、CSGO、KOG四款游戏新增接口【比赛列表(当天结束)】 ,该接口用于获取前一天19点到今天24点结束的比赛

v2.6(2020.03.27)

  1. 各游戏新增【比赛列表(删除/延迟)】接口,用于获取状态为【已删除】和【已延期】的比赛

v2.5(2020.02.28)

  1. LOL、DOTA、CSGO三款游戏同步多个新玩法,详情请见【早盘指数】接口中的bet_type字段

v2.4(2020.01.27)

  1. 上线【其他游戏】,包含守望先锋,绝地求生,星际争霸2,彩虹六号,风暴英雄,炉石传说,火箭联盟,FIFA等多款国内外热门游戏的API接口,如有需要请联系客服

v2.3(2020.01.18)

  1. DOTA2的【实时比分事件】接口增加了两个字段:tower_destroy和barrack_destroy,以丰富DOTA2实时数据的内容

v2.3(2020.01.14)

  1. CS:GO的【对局即时比分】接口增加了live_map_score 字段,用于更直观展示实时的地图得分,具体内容请查看文档说明

v2.2(2019.12.11)

  1. CS:GO的【对局即时比分】接口增加了live_battle_index,live_battle_map,is_forfeit 三个字段,具体内容请查看文档说明

v2.2(2019.11.28)

  1. 所有游戏的【完场比分】和【战队列表】接口增加可查询指定天数内的变化数据的参数(day)

v2.2(2019.11.14)

  1. 所有游戏的【联赛列表】和【完场比分】接口增加按日期查询的参数(date)

v2.2(2019.11.11)

  1. LOL和DOTA的赛事新增2个状态:延时和删除

v2.2(2019.11.08)

  1. 英雄联盟补充了野鸡联赛
  2. DOTA2补充了野鸡联赛
  3. 遇到某些野鸡联赛的数据有问题的话,请及时咨询客服

v2.2(2019.10.15)

  1. 五款游戏的【滚球赔率】接口上线,第一期只上线了两个赔率平台,后期会逐渐完善,如在使用该接口时遇到问题,请及时咨询客服。新接口上线,请多多包涵!

v2.1(2019.10.12)

  1. DOTA2的【前瞻分析】接口更新,文档内容有所变更,包括新增/删除字段等

v2.1(2019.07.17)

  1. 新增CSGO的前瞻分析接口

v2.0(2019.07.09)

  1. 新增一个必填参数:version,代表接口版本号,应用于英雄联盟的所有接口
  2. 统一battle_id,解决了赛中和赛后battle_id不一致的问题
  3. 弃用英雄联盟【对局赛后统计】接口
  4. 更新英雄联盟的【实时比分事件】接口,比赛结束后将可继续访问
  5. 迁移说明: 1) 如果没有把我们的Battle相关数据缓存到服务器中,则不需要做额外操作,直接修改url使用新的版本即可 2)如果有,则需要把相关数据缓存先清除,然后通过新的版本接口替换更新一次数据,再使用新的版本接口
  6. 旧版接口我们将维护至2019年8月31日
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